Contents

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式是常见的设计模式之一.

为了便于理解, 考虑一种常见的场景: 被观察者是报刊, 观察者是订阅报刊的人. 一旦有新闻, 订阅者都可以收到报刊的通知.

定义消息, 观察者和被观察者

消息与EventArgs

第一步是定义消息的格式, 以及观察者和被观察者的行为.

1
2
3
4
5
public class NotifyEventArgs : EventArgs
{
    public string Info { get; set; } = string.Empty;
    public DateTime Time { get; set; }
}

首先定义消息, 这里继承了EventArgs. C#在语言上就提供了对消息的的支持, 其中

  1. EventArgs 抽象了消息. 为了简单起见, 这里消息就只包含内容和发出的时间两部分.
  2. EventHandler 抽象了一个delegate, 也就是处理消息的逻辑, 即观察者收到消息之后需要做的事情.

定义观察者

1
2
3
4
public interface IObserver
{
    public void NotifyEventHandler(object? notifier, NotifyEventArgs args);
}

观察者只需要做一件事, 就是收到消息之后做他想做的事情. 这里函数签名与EventHandler一致, 被观察者会把它自身传给第一个参数供观察者使用, 第二个参数是NotifyEventArgs, 就是前面定义的消息内容.

定义被观察者

1
2
3
4
5
public interface IObservable
{
    public void Register(IObserver observer);
    public void OnNotified(NotifyEventArgs args);
}

被观察者需要做两件事:

  1. Register: 订阅观察者
  2. 需要通知观察者的时候, 调用OnNotified, 并且传入消息

实现观察者

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
public class SubscriberAlice : IObserver
{
    public string Name = "Alice";

    public void NotifyEventHandler(object? notifier, NotifyEventArgs args)
    {
        Console.WriteLine($"{this.Name} received {args.Info} from {notifier?.ToString()} at {args.Time}.");
    }
}

public class SubscriberBob : IObserver
{
    public string Name = "Bob";

    public void NotifyEventHandler(object? notifier, NotifyEventArgs args)
    {
        Console.WriteLine($"{this.Name} received {args.Info} from {notifier?.ToString()} at {args.Time}.");
    }
}

这里构造了两个观察者, AliceBob, 他们做的事情就是把收到的消息打印出来. 利用notifierargs, 我们可以看到消息内容, 时间和发送消息的对象.

实现被观察者

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
public class Observable : IObservable
{
    internal event EventHandler<NotifyEventArgs> NotifyEventHandlers = delegate {};

    public virtual void OnNotified(NotifyEventArgs args) => NotifyEventHandlers(this, args);

    public void Register(IObserver observer)
    {
        this.NotifyEventHandlers += observer.NotifyEventHandler;
    }

    public void Publish()
    {
        var args = new NotifyEventArgs 
        {
            Info = $"[Breaking News!]", 
            Time = DateTime.Now 
        };

        OnNotified(args);
    }

    public override string ToString() => "New York Times";
}
  1. NotifyEventHandlers 可以视为一个集合, 保存了所有观察者注册的行为(delegate), 在需要发送消息的时候, 所有行为都会被依次调用, 这样观察者们会被依次通知.
  2. OnNotified调用NotifyEventHandlers里注册的行为.
  3. Register将观察者的行为添加到NotifyEventHandlers中.
  4. Publish构造EventArgs并触发OnNotified, 发送消息给所有观察者.

启动程序

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 初始化被观察者
        var notifier = new Observable();
        
        // 初始化观察者
        var alice = new SubscriberAlice();
        var bob = new SubscriberBob();

        // 注册观察者
        notifier.Register(alice);
        notifier.Register(bob);

        // 通知观察者
        notifier.Publish();
    }
}

程序输出

1
2
Alice received [Breaking News!] from New York Times at 8/30/2022 3:37:14 PM.
Bob received [Breaking News!] from New York Times at 8/30/2022 3:37:14 PM.

Reference