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ChinaJoy 2017纪实 多图杀猫

I used to love ruining the weekend alone. But now it just drives me mad

感谢基友抽空一起浪费这个周末, 没有他在前面当T我可能就挤不出场馆了(

上海新国际博览中心(SNIEC)

规模: 7个主场馆(主要集中在E馆)构造成回形结构, 按顺序逛完, 设计体验很棒. 空调很猛, 但是人实在是太多了.体验类的展台基本上没机会尝试

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游戏类

国产游戏

题材1: 武侠

端游, 页游, 手游. 同质化严重. 这么多年了武侠题材无论画风, 剧情和游戏内容都是熟悉的味道, 以致于绕到另一家还以为自己走回头了. 仙剑和武林外传这对老ip在手游的加成下还能焕发第二春吗? 我对此持悲观态度.

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很少有手游商是具备做出诸如Deemo, 纪念碑谷这样好游戏的觉悟的. 计算好运营周期, 捞够了钱就走, 掉头寻找下一个目标, 宛如入侵文明星球的异形. 至于活了多久, 口碑有多好, 却是很少被关心的. 不过这也无可厚非. 不这么干的都饿死了. 只是一众好ip被如此消耗, 着实让人惋惜

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题材2: 动漫

主要集中在手游/页游上. 游戏模式依然以集换式卡牌为主, 扭蛋成为主要收入方式. 在运营上怎样平衡非核心玩家的投入, 以及核心玩家的粘性? 无保底的阴阳师被饱为诟病, 说明这个问题没有一个完美的答案. 而游戏内容上无非是把现成的热门作品重新拿出来炒一遍, FGO, 碧蓝航线, 不一而足.

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腾讯的甲铁城等身手办

好的作品, 能留下一些遗产的作品, 大约都是有着优秀的原创内容的, 所以漫改很少能够长寿, 除非和原作有优良的互动.

阴阳师虽然后期疲软, 但也算是个正面例子: 原创设定的平安世界, 还凭借剧情凑了不少知名cp. 相似的还有Deemo, 崩坏学园等, 都是由游戏带动周边的典范. 国外就更多了, 漫威/DC的一票巨型IP都是泛ACG遍地开花. 学习他们的模式, 道阻且长.

题材3: 电子竞技

企鹅大礼包. CF, LOL, 农药一应俱全. 人太多, 也没兴趣, 没看.

海外游戏

代理商阵营: 以网易代理的暴雪游戏, 和完美世界代理的valve游戏为主. 当场切磋/大屏对战吸引了不少观众, 声势浩大. https://my-imgshare.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/DSC01482.jpg

CSGO 在近期结束的克拉科夫锦标赛中赚足了人气
游戏商阵营: EA, 育碧, 乃至日本的万代都有参加. 昆特牌据说还请到了柯洁.

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没有什么是一局昆特牌不能解决的, 如果有, 那就再来一局

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你可见过从天而降的扎古

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价格不菲的实体模型

其他

参展的还有:

  • 硬件商(Intel, 英伟达, AMD, SONY, DELL): Intel包了一整个场馆展示他们的Core i9, 装机秀也很有观赏性. 此外, 以HTC VIVE为首的一票VR设备也很火.

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Alienware霸气的爆炸图

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英伟达在游戏/深度学习领域遍地开花

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头戴式VR设备竞争激烈
  • 渠道商(4399, 17178): 童年回忆系列, 不表.
  • 直播平台(欢聚时代, 熊猫tv): 简直把场馆搞得和走秀一样, 惨不忍睹
  • 输入法和百度外卖: 觉厉….你们为什么要来…

ACFun和Bilibili

参展的主要目的其实是来这两个展区(

Bilibili

Bilibili原先只是一群对ACFun不满意的用户自娱自乐建立的小站. 10年从MikuFans改名为Bilibili. 没有自己的视频播放权, 靠第三方网站上传视频并通过盗取流量的方式转播(所谓的战渣浪, 战优酷). 虽然行为不值得提倡, 但也促进了所谓低帧率高码率, 后黑等高清视频播放技巧的推广.

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大肆宣传自营手游的bilibili

B站最初主要内容是鬼畜/音MAD/MMD, 后来发展为各大字幕组搬运新番的追番视频站, 以其独特的ACG内容+弹幕吐槽模式吸引了大量高粘性用户, 但依然没有自己的转播权. 近几年来正版化之后找到了自己的路线. 在与各大视频网站争夺独家转播权的同时大力发展自营游戏, 举办线下聚会, 成为了估值100亿的优秀的ACG-oriented视频网站.

话说回来, 这也和强力竞争对手ACFun的没落不无关系. 关于AC的故事放到后面说. https://my-imgshare.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/DSC01509.jpg

B站与Fate系列有着不小的渊源, 展台前水泄不通

我从12年初入驻b站, 至今已5个年头. 使用程度一直不深不浅, 但也亲身经历了几个大事件:

  1. 12年4月Fate/Zero转播, 万人空巷(同时在线>50万)
  2. 由于无视频播放许可证, 中途被勒令撤销转播, bishi透露每年亏损200万以上(记不清具体数字了)
  3. 出台购买新番功能, 据说资金并不能落实到发行方, 引起广泛争议
  4. 2233娘, 拜年祭, BML, 形象宣传愈演愈烈

最后, 作为天朝泛ACG领域的门户, 希望他们能够不忘初心.

ACFun

AC娘的包子头在展区到处都是. 可惜A站的坎坷, 恐怕没有几个包子头知道. 除了开启了国内最早的弹幕评论, ACFun最有特色的是评论区. 从评论区形成了独特的社群, 这点是B站至今都不具备的, 因为只有用户基数少的前提下才能形成这样的氛围, 所谓小圈子.

成也小圈子, 败也小圈子.

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周边销售区的长队. 至少AC表情包和包子头还是很火的

A站自从07年成立后, 因为其反人类的界面, 吹电风扇般的审核, 优质p主的流失, 形成了恶性循环, 再加上B站的异军突起吸引走了大量新用户, 一路衰败到难以维系的地步.

ACFun在2012年开启了频繁的改版, 也引起了很多不满, 不过一直在跌跌撞撞中前进着. 所幸文章区和A岛维系了最基本的用户圈子, 使得A站一直坚持到了今天.

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A站也加入了抢夺独家的战争中, 然而势单力薄, 热门作品稀少

其实ACFun也有过辉煌的历史. 孵化出了国内最早的直播平台: 斗鱼.

A站曾经有两个弯道超车的机会,一次是直播,也确实做成功了,AcFun孵化出了斗鱼,但是被利益方无情剥离。另一次是移动客户端,由于有了斗鱼的前车之鉴,AcFun的用户连同大量up主集体抵制独立品牌的移动客户端,AcFun的武汉团队没有得逞,过了没多久就把AcFun转给了北京团队。 https://www.zhihu.com/question/24389642/answer/203338340

独立品牌的名字叫爱稀饭, 当时遭到了强烈抵制(笑

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展台人潮稀疏, 然而热情丝毫不输, 甚至还有跟着起舞的(笑

A站自从2014年改版之后就相对稳定了下来. 频繁更换的首页banner和层出不穷的主题文章为其增添了很多新鲜度.AC的用户群体也相对较老, 大多是从B站成立之前就注册的人群(毕竟之后注册的都去B站了).

虽然大家都不那么"二次元"了, 但更多只是把那份热情放到了心底, 毕竟生活还是要过的不是( 评论区里只要提到相关内容, 即使是20世纪的古旧新番都有人可以娓娓道来.

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A站这么惨, 一定是隔壁的错(笑

最后, 拿战利品收尾吧 https://my-imgshare.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/DSC01550.jpg

认真你就输了

AC在, 爱一直在